„Death Stranding” to łamiąca granice gatunku gra od uznanego reżysera Hideo Kojimy, wydana w listopadzie 2019 r. Ta gra jest pierwszym niezależnym tytułem Kojima Productions i oferuje unikalną mieszankę akcji, eksploracji i wątków społecznych, które rzucają wyzwanie tradycyjnym kategoriom gier wideo. Akcja gry rozgrywa się w postapokaliptycznych Stanach Zjednoczonych, spustoszonych przez tajemnicze eksplozje i zjawiska pozaziemskie. Gracze trafiają do świata, w którym granice między życiem a śmiercią są zatarte.
Rozgrywka i mechanika
w swojej istocie „Death Stranding” dotyczy połączenia i rekonstrukcji. Gracze wcielają się w rolę Sama Portera Bridgesa, kuriera, którego zadaniem jest dostarczanie zaopatrzenia do rozbitych kolonii i ponowne łączenie ich za pośrednictwem sieci komunikacyjnej znanej jako Chiral Network. Rozgrywka koncentruje się na przemierzaniu rozległych, nierównych terenów, które są równie piękne, co zdradliwe. Gracze muszą zrównoważyć fizyczny ładunek, jaki Sam może unieść, zapewniając mu możliwość poruszania się po krajobrazach bez utraty ładunku lub równowagi.
Gra wprowadza unikalną mechanikę obejmującą „Beached Things” (BT), niewidzialne stworzenia pochodzące z krainy pomiędzy życiem a śmiercią. Unikanie lub konfrontacja z tymi bytami wymaga strategicznego myślenia i starannego planowania. Ponadto aspekt wieloosobowy, choć nie bezpośredni, odgrywa kluczową rolę; gracze mogą zostawiać zapasy, struktury i wiadomości, które mogą pomóc innym w ich własnych grach, tworząc poczucie pośredniej współpracy.
Efekty wizualne i atmosfera
„Death Stranding” może pochwalić się zapierającymi dech w piersiach efektami wizualnymi z hiperrealistycznymi krajobrazami i szczegółowymi modelami postaci, dzięki silnikowi Decima. Efekty atmosferyczne, w szczególności przedstawienie Timefall (deszczu, który przyspiesza starzenie się po kontakcie), dodają eksploracji warstwę pilności i niebezpieczeństwa. Kinową prezentację gry dodatkowo wzmacniają znakomite występy obsady, w której znaleźli się Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux i Guillermo del Toro.
Społeczność i wpływ
Społeczność skupiona wokół „Death Stranding” jest bardzo zaangażowana, eksplorując głębokie tematy gry, takie jak łączność, izolacja i wpływ poszczególnych działań na większą skalę. Gra wywołała znaczną dyskusję i analizę, a gracze i krytycy zagłębiali się w jej złożoną narrację i elementy symboliczne. Zainspirowała również artystyczne i filozoficzne rozmowy na temat roli interaktywnych mediów w opowiadaniu historii.
Wnioski
„Death Stranding” jest świadectwem gier wideo jako formy sztuki, przesuwającej granice narracji i mechaniki rozgrywki. Nacisk na łączność w podzielonym świecie jest zarówno aktualny, jak i ponadczasowy, oferując głęboko refleksyjne i innowacyjne doświadczenie. Ta gra nie polega tylko na dostarczaniu ładunków; chodzi o zrozumienie istoty ludzkich połączeń i sposobów, w jakie wszyscy jesteśmy połączeni. To odważny, czasami oszałamiający tytuł, który oferuje wyjątkowe doświadczenie tym, którzy chcą przemierzyć jego tajemniczy i hipnotyzująco piękny świat.